В мире, лишенном цифровых развлечений, азарт был не просто забавой — он был страстью, которая свела с ума всю Европу. От закопченных таверн до пышных королевских дворцов — везде слышался характерный стук костей и азартные возгласы. Игры в кости были подлинным демократизатором эпохи: за одним столом могли встретиться простой горожанин, знатный рыцарь и монах-расстрига. Удача, или Фортуна, была слепа и к сословиям, и к кошелькам.
В этой статье мы погрузимся в три главные игры той эпохи, чьи отголоски слышны в современных казино до сих пор. Начнем с древнейшей Passe Dix, проследим путь запутанной и опасной Hazard и закончим простой, но по-своему очаровательной Highest Points.

Passe Dix: Игра у подножия креста
Правила: Банкир бросает три шестигранных кубика.
Выпадает 10 или больше — банкир оплачивает ставки всех соперников в двойном размере.
Выпадает меньше 10 — все ставки игроков забирает банкир.
После каждого броска роль банкира переходит по кругу.
Passe Dix (с фр. — «пройди десятку») — вероятно, одна из древнейших азартных игр в истории. Её уникальность в том, что мы знаем точное место и время, где о ней упомянуто — в Евангелии от Матфея (27:35). Согласно Писанию, римские легионеры разыгрывали в Passe Dix одежды распятого Христа, бросая кости у подножия креста.
Римляне разнесли эту игру по всем завоеванным территориям, от Британии до Ближнего Востока. Археологи находят их игральные кости — часто неидеальной формы, сделанные из кости, камня или ценных пород дерева — по всей бывшей империи. Для них фраза Юлия Цезаря «Alea iacta est!» (Жребий брошен!) была не просто метафорой, а буквальным описанием процесса.
Как играли? Игроки собирались в круг. Один становился банкиром и делал первый бросок. Его неудача обогащала его, а удача — мгновенно разоряла, ведь ему приходилось платить всем вдвойне. Из-за такой динамики роль банкира постоянно переходила от одного игрока к другому, делая Passe Dix азартной каруселью, где каждый мог испытать свою судьбу.

Hazard: Математическая опасность
Правила: Используется два шестигранных кубика.
Разыгрывающий («заклинатель») выбирает «основное число» (от 5 до 9).
Он делает бросок.
Если выпадает основное число — он мгновенно выигрывает («выбивает»).
Если выпадает 2, 3, 11 или 12 — он мгновенно проигрывает («выпадает»). Эти числа зависят от выбранного основного числа (см. таблицу).
Если выпадает любое другое число — оно становится «шансом».
Теперь игрок бросает again, чтобы выбросить сначала число «шанс» (для победы) или «основное число» (для поражения).
Игра Hazard (от арабского «Аз-захр», что просто означает «игральные кости») прибыла в Европу с крестовыми походами или через мавританскую Испанию. Интересно, что арабское слово, пройдя через испанский и французский, дало английское «hazard» — опасность. И название полностью себя оправдывало: игра была сложной, запутанной и часто приводила к яростным спорам и дракам.
«Эта игра была названа правильно (Hazard — опасность): она либо возвышала человека или втаптывала его в грязь в мгновенье ока.»
— Джефри Чосер, "The Cook’s Tale" (конец XIV века)
Процесс игры напоминал ритуал. За специальным столом с возвышением сидел «судья» — человек, который знал наизусть все вероятности и шансы. Он объявлял коэффициенты для ставок после первого броска.
Разыгрывающий, назвав «основное число», делал бросок. Допустим, он загадал 7, а выбросил 5. Судья провозглашал: «Пять — шанс к семи!». Это означало, что теперь игроку нужно выбросить 5, чтобы выиграть, а выпадение 7 будет означать проигрыш. В этот момент другие игроки могли делать side bets (дополнительные ставки) на исход, основываясь на коэффициентах, которые объявлял судья.
Почему Hazard так важен? Именно он является прямым предком самой популярной современной игры в кости — Крэпса. Упростив сложные правила Hazard, французские колонисты привезли его в Америку под названием «Crebs», которое затем трансформировалось в «Craps».
Таблица шансов и проигрышных чисел в Hazard (зависит от Main):
Основное число (Main) | Числа для мгновенного проигрыша (Выпал) |
---|---|
5 или 9 | 2, 3, 11, 12 |
6 или 8 | 2, 3, 12 |
7 | 2, 3, 11, 12 |

Highest Points: Простота, спасшая души
Правила: Два игрока, два шестигранных кубика. Каждый по очереди делает бросок. Тот, у кого сумма очков выше, забирает ставку.
На фоне сложного Hazard игра «Highest Points» (Высшее очко) или «Кто больше?» казалась до смешного простой. В неё играли, но без того всепоглощающего азарта, который сопровождал другие игры.
Однако именно эта игра стала главным героем одной удивительной средневековой французской легенды.
Легенда о менестреле и Святом Петре:
Однажды демон привел грешного менестреля в ад и оставил его присматривать за котлом с грешными душами, пока другие демоны ходили за «пополнением». В это время в аду появился Святой Петр. Скучающий менестрель предложил ему сыграть в кости на души. Святой Петр согласился сыграть с ним в «Highest Points».
Менестрель бросал кости, Святой Петр бросал свои и неизменно выигрывал, освобождая одну душу за другой. Вскоре он выиграл все души и увел их с собой на небеса.
Когда демоны вернулись и увидели пустой ад и одинокого менестреля, они пришли в ярость. Они решили, что он худший страж в истории, и просто вышвырнули его прочь. Менестрель побежал прямиком к вратам Рая. Святой Петр, помня его роль в освобождении душ, впустил его внутрь.
Так благодаря простой игре в кости менестрель, жулик и азартный игрок, избежал ада и попал в рай.
Эпилог
Эти три игры — лишь вершина айсберга. Мир средневекового азарта был огромен и разнообразен. Но именно Passe Dix, Hazard и Highest Points лучше всего отражают его дух: смесь веры в судьбу, желания обуздать удачу и простой человеческой жажды риска.
Добавить комментарий
Поделитесь своими мыслями